AXS代币价值解析:激进的代币经济改革能否构建长期的价值?

比特儿

在区块链游戏的发展历程中,Axie Infinity 曾作为“边玩边赚”(Play-to-Earn)模式的旗帜性项目,引领了 2021 年的牛市浪潮。其治理代币 AXS 更是从名不见经传成长为加密市场的明星标的 。然而,随着潮水退去,第一代 P2E 模式的弊端暴露,AXS 的价格经历了超过 99% 的深幅回调。面对生存危机,项目方在 2026 年初推出了一系列激进的代币经济改革。本文将以 Gate 的研究视角,深度解析 AXS 的价值基础、改革内核及其长期价值的可持续性。

第一代P2E模式链游的发展历程

要理解 AXS 如今的改革,必须回溯第一代 P2E 模式的兴衰史。Axie Infinity 构建了一个“双代币”经济系统:治理代币 AXS 与无限供应的游戏内奖励代币 SLP。玩家通过繁殖、战斗获得 SLP,并可将 SLP 兑换为 AXS 或其他资产获利。

然而,与同期的其他头部项目相比,Axie 的经济模型显得更为“单薄”。例如,The Sandbox (SAND) 强调创作者经济与虚拟土地 LAND 的资产属性,通过持续的创作激励来消耗代币;而 Illuvium 则更偏向 AAA 级游戏体验,试图通过高品质内容吸引玩家付费。相比之下,Axie Infinity 的成功过度依赖于“收益”的预期,而非游戏本身的“可玩性”。

这种模式的根本缺陷在于其 “旁氏效应” :当新玩家入场速度放缓,SLP 的无限增发导致严重通胀,形成了“SLP 无限增发 → 玩家“挖提卖”产生抛压 → SLP 价格暴跌 → 玩家收益锐减 → 用户流失 → AXS 治理价值崩塌”的完整价值破坏闭环 。从 2021 年底至 2026 年初,AXS 累计下跌约 99.3%,一度触及 1.06 美元的低位,这正是市场对第一代 P2E 不可持续模式的清算。这种模式的衰退直接影响了 AXS 的价值捕获能力,为 2026 年的改革埋下伏笔。

AXS的代币经济模型与设计

与无限增发的 SLP 不同,AXS 在设计之初就被赋予了捕获生态价值的功能。要理解其改革,必须先剖析其原有的代币经济学基础。

AXS 代币分配模型概览

分配对象 占比 核心功能与锁仓机制
社区金库与 Play-to-Earn 激励 34% 用于奖励玩家及生态建设,部分通过质押释放
团队与顾问 21% 通常设臸 4 年归属期,保障团队长期开发动力
质押奖励 20% 奖励网络验证与治理参与者,保障网络安全
私募销售与公募 20% 早期投资者份额,逐步解锁以维持市场稳定
流动性提供与合作伙伴 5% 用于上线交易所及生态合作

设计层面,AXS 拥有总量 2.7 亿枚的固定供应上限,奠定了其抗通胀的稀缺性基础 。治理与质押是其核心用例。持有者可以通过质押 AXS 参与 DAO 治理,同时获得协议分红的奖励。当前,尽管市场低迷,仍有约 3,000 万枚 AXS 被锁定在质押合约中,显示出一部分“钻石手”对项目长期发展的信心 。

从行为经济学视角看,这一设计旨在通过质押收益和治理权,将短期投机者转化为长期生态参与者。但风险同样存在:持仓集中度问题不容忽视。数据显示,前五大地址掌控着高达 87.05% 的未平仓合约,这种高度集中的结构意味着市场价格极易受到巨鲸行为的冲击 。

2026激进的代币经济改革

面对持续低迷的币价和枯萎的生态,开发商 Sky Mavis 在 2026 年初启动了自 2021 年巅峰以来最大规模的经济模型重塑,这是一场旨在“治病救人”的激进手术 。

彻底停止Origins模式下的SLP排放

改革的第一刀砍向了通胀的根源。自 2026 年 1 月 7 日起,项目方彻底停止了 Origins 模式下的 SLP 代币排放 。此举不仅切断了“挖提卖”的恶性循环,在量化层面产生了显著影响:预计使 SLP 的每日新增供应(通胀压力)下降超过 30% 。这不仅从根本上缓解了市场的长期抛压,也标志着 Axie 从“Play-to-Earn”到“Play-and-Earn”的思维转变——玩家必须真正享受游戏,而非仅仅为了挖矿。这一举措也顺应了整个 GameFi 2.0 的去投机化趋势,即建立以可持续性为核心的健康游戏经济 。

引入不可转让的bAXS

更具颠覆性的创新是引入了 bAXS(Bonded AXS)。这是一种不可转让的绑定代币,将逐步取代可自由交易的 AXS 成为主要的游戏内奖励 。

其运作机制与价值影响可以通过下图所示的逻辑流来理解:

这一设计从经济模型上构建了强大的退出壁垒 。投机者无法将赚取的 bAXS 立即变现,必须深度参与游戏,将其用于消费,才能间接创造价值。同时,项目方计划引入销毁机制,当玩家使用 bAXS 进行游戏内操作时,部分代币将被销毁 。这相当于为 AXS 总供应量建立了一个“燃烧炉”,将玩家活跃度直接转化为通缩压力。

历史价格走势与阶段性市场定价逻辑

理解 AXS 的历史价格,本质上是理解其定价逻辑在不同阶段的演变。以下通过阶段划分来还原这一过程:

阶段 时间范围 核心定价逻辑 关键数据/事件
纯投机与叙事驱动 2020 – 2021 市场关注“用户增长率”与“宏大叙事”,定价由新用户入场的预期驱动 历史最高价 €140.23
螺旋死亡与价值回归 2022 – 2025 市场对“模型可持续性”进行审判,AXS 价格反映 SLP 的死亡螺旋 最低跌至 $1.06
改革预期与通缩重构 2026 年初至今 定价逻辑转向“通缩预期”和“健康度折价修复”,计入改革带来的供给利好 30 天涨幅超 247%

在第一阶段,AXS 的定价主要由情绪和预期驱动,忽略了模型的内在脆弱性。第二阶段,当死亡螺旋开启,尽管 AXS 总量恒定,但它无法摆脱生态崩溃带来的抛压,市场用脚投票,将其价格打回原形。

第三阶段的变革尤为关键。2026 年 1 月改革消息公布后,AXS 交易量激增,连续三日突破 1 亿美元,单日最高涨幅超 190% 。价格在突破多月下降通道后,一度测试 1.50 美元的强阻力位 。这一系列市场反应证明,投资者开始为“未来的真实消耗”和“供给侧的急剧收缩”定价。

长期前景与代币价值可持续性分析

激进的改革为 AXS 的长期价值构建了新的底座,但可持续性仍面临严峻考验。

从供给侧看,价值基础已显著加固。 停止 SLP 排放和用 bAXS 替代 AXS 作为奖励,极大地减少了市场的自然抛压。未来,市场上可流通的 AXS 新增供应将主要来自早期的解锁计划和质押释放,而非无节制的游戏挖矿。如果 bAXS 的消耗机制运行顺畅,AXS 甚至可能进入通缩状态,这对价值存储是极大利好。

从需求侧看,价值捕获依赖内容质量。 这是决定改革成败的关键。bAXS 的消耗场景取决于游戏是否好玩。即将推出的 MMO 扩展内容“Atia‘s Legacy”等新内容,必须能够吸引并留住大量真实玩家 。只有当玩家愿意为游戏内的皮肤、道具、土地消费(即销毁 bAXS),代币的消耗机制才能真正跑通,形成“玩-赚-消费”的健康闭环。量化假设来看,如果玩家月留存率能提升至 20% 以上,bAXS 的销毁量有望达到新增供应量的 50%,届时 AXS 将进入实质通缩通道。

从执行层面看,团队与生态需持续进化。 Sky Mavis 团队的技术执行力(如 Ronin 网络的升级)和生态建设能力至关重要。此外,AXS 代币的高度集中依然是潜在的中心化风险,未来如何通过治理实现更广泛的去中心化,将影响其市场信任度 。

总结

Axie Infinity 的 2026 年激进改革,是对第一代 P2E 模式“通胀诅咒”的一次殊死一搏。通过停止 SLP 排放和引入不可转让的 bAXS,项目方试图将经济模型从“外部投机驱动”彻底扭转为“内部消费驱动”。从 Gate 的研究视角来看,这无疑为 AXS 的代币价值构建了更坚实的底层逻辑——供给侧的显著改善。

展望未来 12 至 24 个月,AXS 的价格行为将不再仅仅由叙事驱动,而是与链上数据(bAXS 消耗率、玩家留存率、活跃地址数)紧密挂钩。这种 GameFi 2.0 改革能否最终支撑其长期价值,答案不在白皮书里,而在未来的游戏中。bAXS 的通缩机制需要真实玩家的热情来点燃,AXS 的长期定价最终取决于 Axie Infinity 能否从一个“赚钱工具”进化为真正的“娱乐平台”。这场改革为整个行业提供了关于如何修复破碎经济体的重要案例,其最终结果值得密切关注 。

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